Прототип механики. Тексты карт, иконки и звуки — временные заглушки: ждём материалы
от заказчика (вопросы 12, 20, 22). Проверяем здесь взаимодействие, а не финальный дизайн.
Интерактивное демо
Сними свой блокбастер за одну минуту
Пять кадров, шесть карт на руках и таймер. Дальше дело за вами — и за динозавром.
Мини-игра: собери сюжет из пяти кадров
60
У тебя минута. Расскажи вслух свой сценарий по этим пяти кадрам. Поехали!
Шедевр!
Стивен Спилберг нервно курит. Хочешь больше безумных историй с друзьями?
Что здесь настоящее, а что заглушка
Настоящее: вся механика — раздача, перетаскивание и тап-режим, блокировка занятых слотов, скрытие руки, таймер, награда, перезапуск раунда, свайп стола на мобильных.
Заглушки: 18 текстов карт написаны нами «в духе игры» — их заменят реальные (вопрос 20). Вместо артов — эмодзи, вместо WebP-картинок карт. Звук синтезируется прямо в браузере, файлов рыка и фанфар пока нет (вопрос 22).
Решено по умолчанию, ждём подтверждения: твиста в демо нет (вопрос 19), перезапуск раунда разрешён (вопрос 25), похвала в финале выбирается случайно из пяти вариантов (вопрос 26), кнопка «поделиться» не делалась (вопрос 23).
В боевой версии: компонент переезжает в React как <DemoGame /> с ленивой загрузкой — интерактив не должен тянуть вниз Lighthouse на первом экране. Картинки карт получают preload только для первой раздачи, остальные догружаются фоном.